游密CEO白宁:手游社交全球化是大势聆听托夫迪尔所趋,游密愿做值得托付的伙伴问谁是英雄火与风

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游密CEO白宁:手游社交全球化是大势聆听托夫迪尔所趋,游密愿做值得托付的伙伴问谁是英雄火与风

时间: 2017-09-05 来源:巴中信息网 作者:巴中信息网
对于游戏行业的大潮来说,每一次市场风向的改变往往是倏然而至。前浪尚未平息,后浪已然发力。同样,在人口红

游密CEO白宁:手游社交全球化是大势聆听托夫迪尔所趋,游密愿做值得托付的伙伴问谁是英雄火与风

对于游戏行业的大潮来说,每一次市场风向的改变往往是倏然而至。前浪尚未平息,后浪已然发力。同样,在人口红利尚未完全消退的今天,下一个时代的先潮已经来临

原标题:游密CEO白宁:手游社交全球化是大势所趋,游密愿做值得托付的伙伴

  对于游戏行业的大潮来说,每一次市场风向的改变往往是倏然而至。前浪尚未平息,后浪已然发力。同样,在人口红利尚未完全消退的今天,下一个时代的先潮已经来临。

  随着90后甚至00后逐渐成为游戏消费的生力军,使得游戏市场对于社交的需求越来越大,手游中社交元素的不断加强,如今,游戏社交正在演变成为一种主流的社交方式。从另一个角度看,在未来的存量市场的竞争中,如何延长用户的游戏时间,如何构建玩家之间强而稳固的社交网,是各大游戏在设计游戏时要考虑的重要一环,成为了游戏内的必备模块。

游密CEO白宁:手游社交全球化是大势所趋,游密愿做值得托付的伙伴问谁是英雄火与风

  近两年,随着游戏社交短时间集中爆发,游戏厂商没有时间和人力来应对如此复杂的需求开发,即使投入了精力,也很难满足现实中复杂多样的应用场景。如此一来,游戏各模块的精细分工已是必然。就如同游密科技CEO白宁所说,手游研发越来越要求高效率,整个产业的分工也就越来越明确,游戏中有些功能则更多地将交给第三方去实现。对于一个成立不久的公司来说,游密科技能够在短时间内拥有超过三亿的使用用户,除了公司自身拥有过硬的技术实力以外,能够抓住自身在未来市场上的定位显得尤为重要。而作为这个行业的先行者,游密科技又是如何来看游戏社交的未来呢?为此,我们采访了游密科技CEO白宁,来一起探讨关于游戏社交在未来将会发展成怎样的形式。

  游戏行业分工精细化成必然

  我们想知道,游密科技在创立之初,为什么会选择做游戏社交通讯这个方向呢?

  2014年我们意识到,未来手游在游戏领域中的占比会越来越大,玩法也会向着重度的方向发展,且重度的游戏必定离不开社交,那么如何解决玩家在手机硬件上聊天交互的障碍?如何实现像端游一样,在手游中构建玩家的社交网?这一系列问题引发了我们新的思考,而我们团队在互联网通讯领域积累了十多年的开发经验,游密社交通讯解决方案就应运而生。

  其实,社交就是玩家在虚拟世界中的另一种生活方式,可以结识不同的人。用户在游戏里会有一些社交关系,有恩怨情仇、有患难与共,所以我们就想通过文字、语音甚至视频为玩家提供一个交流的载体。现在越来越多的手游厂商不愿意让玩家“出来”,因为用户一旦流失就很难再回去。所以我们考虑到要从行业价值出发,这里的价值有两个层面,首先是手游开发商,开发一款游戏越来越难,我们也希望贡献自己在这方面的积累,提供一些有价值的产品。其次手游对研发效率的要求越来越高,整个产业的分工也越来越明确,有些模块大家也从成本和专业性上考虑放心的使用第三方的通用模块,我们这也算是预测到了未来所需。

  游密科技目前的团队状况是怎样?

  我们团队目前主要来自两个领域,一部分是前腾讯的同事,他们能把SDK的事做得非常扎实。目前游密科技拥有3亿多的使用用户,要撑起来几千款游戏同时使用,需要一定的技术积累,这些同事可以搭建好支撑海量玩家的技术架构;另一部分是来自一线游戏研发商的同事,他们非常了解用户的需求,能充分理解游戏策划想在游戏里呈现什么样的功能,包括游戏玩家需要什么样的功能,提供怎样的接口,提供怎样的语言版本,提供怎样的设计标准,测试标准等等,让我们提供的SDK跟游戏开发者无缝结合起来。这样,游密就不仅仅是提供一个标准化的通讯组件,而是提供了一个完整的、全套的解决方案,游戏厂商不需要在做大量的二次开发即可满足需求,所以现在大家都非常乐意用游密的SDK。

  我们之后是否有团队扩张计划?

  业务多了,自然就要增加人手。根据客户反馈,大家都对游密的产品、技术,包括整个服务都非常认可,越来越多的厂商找我们接入,还有提出来更多的功能要求。这样下来团队肯定也要跟着客户需求一起进步,一方面我们通过自己的研发规划,结合日益成熟的游戏社交需求与新兴的互联网技术,更好地服务玩家。另一方面,随着游密口碑的建立,服务对象成指数倍地增加,服务过程中遇到的任何问题,都需要我们快速响应、快速解决,这时工程师队伍就必须扩充了。

  我们的游戏社交服务涵盖了哪些方面,服务的核心又是什么?

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